"云应用"是"云计算"概念的子集,是云计算技术在应用层的体现.云应用跟云计算最大的不同在于,云计算作为一种宏观技术发展概念而存在,而云应用则是直接面对客户解决实际问题的产品.
"云应用"的工作原理是把传统软件"本地安装、本地运算"的使用方式变为"即取即用"的服务,通过互联网或局域网连接并操控远程服务器集群,完成业务逻辑或运算任务的一种新型应用."云应用"的主要载体为互联网技术,以瘦客户端(Thin Client)或智能客户端(Smart Client)的展现形式,其界面实质上是HTML5,Javascript,或Flash等技术的集成.云应用不但可以帮助用户降低IT成本,更能大大提高工作效率,因此传统软件向云应用转型的发展革新浪潮已经不可阻挡.从云计算现在的发展态势来看,有七个方面的应用是值得期待的.
1、云物联
"物联网就是物物相连的互联网".这有两层意思:第一,物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础上的延伸和扩展的网络;第二,其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信.
《物联网导论》一书将物联网和云计算的关系描述如下:物联网中的感知识别设备(如传感器、RFID等)生成的大量信息如果不能有效地整合与利用,那无异于入宝山而空返,望"数据的海洋"而兴叹.而云计算架构可以用来解决数据如何存储、如何检索、如何使用、如何不被滥用等关键问题.
物联网的两种业务模式:
1、MAI(M2M Application Integration), 内部MaaS;
2、MaaS(M2M As A Service), MMO, Multi-Tenants(多租户模型).
随着物联网业务量的增加,对数据存储和计算量的需求将带来对"云计算"能力的要求:
1、云计算:从计算中心到数据中心在物联网的初级阶段,PoP即可满足需求;
2、在物联网高级阶段,可能出现MVNO/MMO营运商(国外已存在多年),需要虚拟化云计算技术,SOA等技术的结合实现互联网的泛在服务:TaaS (everyTHING As A Service).
2、云安全
云安全(Cloud Security)是一个从"云计算"演变而来的新名词.未来杀毒软件将无法有效地处理日益增多的恶意程序,来自互联网的主要威胁正在由电脑病毒转向恶意程序及木马,在这样的情况下,采用的特征库判别法显然已经过时.云安全技术应用后,识别和查杀病毒不再仅仅依靠本地硬盘中的病毒库,而是依靠庞大的网络服务,实时进行采集、分析以及处理.
云安全计划是网络时代信息安全的最新体现,它融合了并行处理、网格计算、未知病毒行为判断等新兴技术和概念,通过网状的大量客户端对网络中软件行为的异常监测,获取互联网中木马、恶意程序的最新信息,传送到Server端进行自动分析和处理,再把病毒和木马的解决方案分发到每一个客户端.云安全的策略构想是:使用者越多,每个使用者就越安全,因为如此庞大的用户群,足以覆盖互联网的每个角落,只要某个网站被挂马或某个新木马病毒出现,就会立刻被截获.
据悉,云安全可以支持平均每天55亿条点击查询,每天收集分析2.5亿个样本,资料库第一次命中率就可以达到99%.
3、云存储
云存储是在云计算(cloud computing)概念上延伸和发展出来的一个新的概念,是指通过集群应用、网格技术或分布式文件系统等功能,将网络中大量各种不同类型的存储设备通过应用软件集合起来协同工作,共同对外提供数据存储和业务访问功能的一个系统.当云计算系统运算和处理的核心是大量数据的存储和管理时,云计算系统中就需要配置大量的存储设备,那么云计算系统就转变成为一个云存储系统,所以云存储是一个以数据存储和管理为核心的云计算系统.
简单来说,云存储就是将储存资源放到云上供人存取的一种新兴方案.使用者可以在任何时间、任何地方,透过任何可连网的装置连接到云上方便地存取数据.
4、私有云
私有云(Private Clouds)是为一个客户单独使用而构建的,因而提供对数据、安全性和服务质量的最有效控制.私有云可部署在企业数据中心的防火墙内,也可以将它们部署在一个安全的主机托管场所,私有云的核心属性是专有资源.
私有云可由公司自己的 IT 机构,也可由云提供商进行构建.在此"托管式专用"模式中,像 Sun,IBM这样的云计算提供商可以安装、配置和运营基础设施,以支持一个公司企业数据中心内的专用云.此模式赋予公司对于云资源使用情况的极高水平的控制能力,同时带来建立并运作该环境所需的专门知识.
5、云游戏
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户.在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了.
与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减少玩家玩游戏的设备成本.对于许多需要长期更新的高品质游戏而言,云游戏也能减少游戏商发行与更新维护游戏的成本.然而在保证玩家游戏体验上,云游戏与传统游戏相比具有一定差距,主要包括:
(1)游戏交互时延取决于网络通信延迟.与传统网络游戏仅需传输游戏状态数据相比,云游戏的多媒体传输对网络延迟更为敏感,当网络通信质量较差时,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,从而显著降低玩家游戏体验质量.
(2)游戏场景渲染的多媒体流质量取决于网络通信带宽.与传统网络游戏相比云游戏的多媒体流需要消耗更多带宽,并且画质越高的多媒体流,其消耗的带宽资源也会越高.
但是随着网络信息技术的发展完善,由于网络带来的问题不会成为云游戏发展的阻碍,在云计算的运行模式下,云游戏会给用户带来全新的体验.
6、云教育
云教育(Cloud Computing Education 简称:CCEDU ),是指基于云计算商业模式应用的教育平台服务.在云平台上,所有的教育机构,培训机构,招生服务机构,宣传机构,行业协会,管理机构,行业媒体,法律结构等都集中在云整合成资源池,各个资源相互展示和互动,按需交流,达成意向,从而降低教育成本,提高效率.
云教育打破了传统的教育信息化边界,推出了全新的教育信息化概念,集教学、管理、学习、娱乐、分享、互动交流于一体.让教育部门、学校、教师、学生、家长及其他教育工作者可以在同一个平台上,根据权限去完成不同的工作.
7、云会议
云会议是基于云计算技术的一种高效、便捷、低成本的会议形式.使用者只需要通过互联网界面,进行简单易用的操作,便可快速高效地与全球各地团队及客户同步分享语音、数据文件及视频,而会议中数据的传输、处理等复杂技术由云会议服务商帮助使用者进行操作.
目前国内云会议主要集中在以SAAS(软件即服务)模式为主体的服务内容,包括电话、网络、视频等服务形式,基于云计算的视频会议就叫云会议.云会议是视频会议与云计算的完美结合,带来了最便捷的远程会议体验,通过移动终端进行简单的操作,用户便可随时随地高效地召集和管理会议,国内有名的云会议厂商有优因云会议等.